Një vajzë me emrin Karenny ka nevojë të shkojë në shtëpi. Ajo ishte e prapë dhe në vend që të qëndronte në shtëpi, ajo shkoi për një shëtitje dhe u end mjaft larg. Kur ajo u përpoq të kthehej, pengesa të ndryshme filluan të shfaqen në rrugë në formën e gjarpërinjve helmues, lakuriqëve të natës dhe krijesave të tjera. Ju mund ta ndihmoni heroinën në Karenni Run të gjejë një rrugë të sigurt ose një mënyrë për të neutralizuar pengesën. Për shembull, për të parandaluar kafshimin e gjarprit, mjafton të gjesh një fletë magjike në njërën nga platformat. Ai do ta bëjë vajzën të paprekshme. Mblidhni sende të ndryshme, në secilin rast specifik ato mund të jenë të dobishme, dhe ecni përpara.