Duke shkuar në një pyll të panjohur, përpiquni të mos shkoni shumë larg, përndryshe mund të futeni në situatën në të cilën u gjend heroi i lojës Magjistari, Fantazma dhe Gjarpri. Ai u mor nga një shëtitje, dhe kur u zgjua dhe shikoi përreth. E kuptoi se nuk ishte më i rrethuar nga ai pyll i ndritshëm me diell dhe dashamirës, por diçka e zymtë dhe e çuditshme. Dhe kjo është e kuptueshme, sepse kënetat nuk janë larg. Duke filluar të kërkonte një rrugëdalje, udhëtari shkoi në një kasolle të vogël të vjetër. Një vajzë e re doli prej saj, por kur ajo u afrua, u bë e qartë se kjo ishte një shtrigë e vërtetë dhe heroi u frikësua. Megjithatë, ai ende kërkon ndihmë dhe shtriga nuk refuzoi, por fillimisht kërkoi të sillte tre kërpudha agarike. Duket të jetë një detyrë e thjeshtë, por për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të komunikoni me një fantazmë dhe një gjarpër të madh në Magjistare, Fantazmë dhe Gjarpër.