Stickman ëndërron të bëhet i pasur, por mendimi se duhet të shkojë në punë çdo ditë e dëshpëron atë. Ai vendosi të grabiste një bankë, por ideja dështoi dhe grabitësi përfundoi pas hekurave në Prison Escape: Stickman Story. Pasi u ul në katër mure për dhjetë ditë, ai vendosi se mjaftonte dhe filloi të mendonte se si të dilte nga këtu. Më poshtë do të shihni tre artikuj që mund ta ndihmojnë atë në çdo fazë. Detyra juaj është të zgjidhni atë të duhurin dhe më pas i burgosuri do të mund të largohet nga burgu i padëmtuar. Por ju duhet të mashtroni rojet, kumbarin dhe madje edhe qenin. Mendoni përpara se të zgjidhni, mos u mbështetni te fati, siç bëri heroi kur grabiti bankën në Prison Escape: Stickman Story.