Heroi i lojës ARBA (Një lojë me 4) u gjend në një dhomë të vogël katrore me simbole të çuditshme në një nga muret. Për të hapur derën dhe për të shkuar në dhomën tjetër, duhet të zbuloni kuptimin e simboleve dhe t'i vendosni ato në rendin e duhur. Më pas, pasi të kaloni në dhomën e dytë, dhoma e tretë do t'ju hapet sepse enigmat në dhomë janë disi të lidhura me ato të dhomës së tretë dhe madje të katërt, të cilat do t'i shihni gjithashtu së shpejti. Sapo të zgjidhen të gjitha problemet logjike, dera që do t'i hapet heroit do të jetë ajo që do ta nxjerrë atë nga hapësira katërdhomëshe e lojës ARBA (Një lojë me 4).