Pa marrë parasysh se sa i zgjuar mund të jetë mbreti, ai nuk mund të sundojë vetëm një vend i madh. Ai ndihmohet nga shumë këshilltarë në çështje të ndryshme. Ata mbledhin informacionin, përpunojnë atë dhe ia japin monarkut, duke këshilluar se si ta përdorin atë më së miri. Kohët e fundit mbreti u zhvendos në kështjellën e sapo rinovuar dhe në mbrëmjen e parë ai ishte i frikësuar për vdekje nga fantazma e kalorësit të vjetër. Ai kaloi rreth kështjellës në zemërim, nuk e pëlqeu si u ndryshua brendësia. Nga zemërimi, shpirti vendosi të shkatërrojë të gjithë banorët e jetës dhe pothuajse arriti. Guvernatori thirri këshilltarë mbi fenomenet paranormale: Arthur dhe Selu. Ai urdhëroi ata që të merren me fantazmën: negociojnë ose dëbojnë. Ndihmoni heronjtë në lojë Knight at Dawn. Ata duhet të gjejnë dhe të mbledhin të gjitha objektet që mbajnë fantazmë në shtëpi.