Karakteri kub ishte në një situatë të vështirë të quajtur Flip Jump, nga e cila do të përpiqeni ta tërheqni atë. Heroi është i rrethuar nga boshllëku, dhe ai vetë është në një platformë katrore, që rri pezull në hapësirë. Në mënyrë që të lëvizni diku, keni nevojë për një mbështetje dhe një rrugë e pllakave do të shfaqet para heroit. Detyra është që të jetë në sheshin e ardhshëm, duke kërcyer dhe duke bërë një listë. Sa më gjatë të klikoni mbi heroin, aq më e lartë dhe më e gjatë do të jetë kërcimi. Vini re se kërcimi ndjek kërcimin. Llogaritni fuqinë dhe merrni parasysh të gjitha nuancat për të fituar pikë. Çdo ulje e suksesshme është një pikë.