Xhirimet në lojën e Squid filluan të bëhen më të shpeshta. Pas arratisjeve të suksesshme të fundit, pjesëmarrësit u ngritën dhe vendosën të përsërisin përpjekjet e heronjve të mëparshëm të dëshpëruar. As rojet nuk dremitën, forcuan pozicionet dhe mbyllën vendin ku kishin depërtuar të arratisurit. Në planin e arratisjes në lojën e kallamarëve do të jetë më e vështirë për heronjtë që vendosin të arratisen sesa pionierët, ndaj nevojitet një plan shumë i detajuar. Në çdo nivel, çdo pikë që duhet arritur shënohet me një kryq të bardhë. Klikoni mbi të dhe heroi do të shkojë tek ajo përgjatë vijës që keni vizatuar në Planin e Arratisjes në lojën Squid. Sigurohuni që gjatë lëvizjes, i arratisuri të mos përplaset me rojet dhe të mos hyjë në pamjen e kamerave.