Duke vendosur pika të kuqe, duke i lidhur ato me vija të zeza dhe duke shtuar muskuj, mund të krijoni pothuajse çdo krijesë në Evolution AI Simulation që mund të ecë, të kërcejë dhe të zvarritet. Në të majtë dhe të djathtë janë butonat që do të përdorni për të krijuar entitetin tuaj. Nëse imagjinata juaj duhet të nxitet, përdorni shabllone të gatshme. Lërini të lëvizin dhe shikoni se si janë rregulluar, çfarë nevojitet në mënyrë që krijesa e përfunduar të mund të lëvizë. Vendndodhja është e rëndësishme jo vetëm për linjat dhe pikat, por edhe për muskujt, sepse do ta bëjë strukturën të lëvizë në Evolution AI Simulation.