Merrni kontrollin e bllokut të bardhë mbi veten tuaj në GeometryJump dhe ndihmojeni atë të shmangë një fat të tmerrshëm. Pas bllokut të ndjekur nga një sharrë e madhe e bardhë dhe po afrohet në mënyrë të pashpjegueshme, duke pritur gabimin tuaj. Ju duhet të rregulloni gjatësinë e kërcimit për të arritur në kolonën tjetër. Loja do të jetë e pafund nëse e gjeni veten super dreri me një reagim të shpejtë. Eachdo kërcim i suksesshëm është një pikë. Detyra është një grup syzesh. Nga kujtesa e lojës ka tre rezultate më të larta, përpiquni t'i tejkaloni ato në GeometryJump.