Stickman është kthyer në burg në Stickman Escape- Plane and Ship, por për të tashmë është bërë e zakonshme, ashtu si edhe kërkimi i mënyrave për t'u arratisur. Këtë herë ju duhet të zgjidhni se si shkopieri do të largohet përfundimisht nga birucat e burgut: në një aeroplan ose në një anije. Por ju duhet të shkoni në një ose një tjetër transport, kështu që ju ofrohen dymbëdhjetë artikuj për të zbatuar planin tuaj të arratisjes. Midis tyre: një sharrë, dinamit, një pompë, një kristal magjik, çelësa, një tullumbace, një kapak policie e kështu me radhë. Ju jeni të lirë të zgjidhni çdo artikull, por vetëm njëri prej tyre do të çojë në rezultatin e dëshiruar në Stickman Escape- Plane and Ship.