Në atë kohë, si një princeshë Juliet po ecte në park mbretëror, emërimi i saj ka takuar një magjistar keqe dhe ai rrëmbyer princeshë. Për të fshehur atë më të besueshme, ai lidhur me zinxhirë e saj në një nga dhomat e kështjellës Frostwood. Në vend të ndihmuar personazhi kryesor i lojës për të shpëtuar nga një magjistari i keq dhe ajrin e akullt që ngrin lëkurën e saj delikate. Ecin rreth me atë dhomë peshë dhe të shqyrtojë atë për praninë e gjërave të nevojshme që do të ndihmojë atë për të shpëtuar në atdheun e tyre. Për të zgjidhur puzzle, mos harroni të aktivizoni Pika e gjërave së bashku.