Për transport, nevojiten rrota dhe një motor për të lëvizur, dhe për qeniet e gjalla - gjymtyrët, të paktën dy. Në Draw Leg do të takoni një karakter të pazakontë - një kub. Ai synon të përshkojë shumë kilometra përgjatë gjurmës blu, duke mbledhur monedha. Por për këtë ai ka nevojë për këmbë. Ju mund ta ndihmoni atë dhe për këtë ju vetëm duhet t'i vizatoni ato me një vijë, të drejtë ose kurbë me gjatësi arbitrare. Megjithëse gjatësia do të duhet të rregullohet në mënyrë periodike, sepse pengesat janë të ndryshme dhe këmbët duhet të jenë të gjatësisë së duhur. Ndërsa jeni duke lëvizur, mund të rishikoni këmbët duke tërhequr një vijë krejtësisht të ndryshme në Draw Leg.