Veprimi aventureske i Swordsman Adventure ju fton të përmbushni misionet e specifikuara me heroin e shpatës, duke udhëtuar dhe duke luftuar armiqtë. Por për fillestarët, heroi do të ketë nevojë për një shpatë dhe jo të thjeshtë, por legjendar. Diçka e ngjashme ngjitet në një gur dhe po pret heroin e tij. Ai që e tërheq jashtë dhe bëhet mjeshtri i shpatës. Heroi ynë ndoshta do të ketë sukses, përndryshe loja nuk do të vazhdojë. Tjetra, merrni detyra dhe kryeni ato. Pas çdo misioni të përfunduar me sukses, ju do të merrni shpërblime që mund të shpenzohen për blerje të ndryshme të dobishme në Swordsman Adventure.