Bookmarks
Pesëmbëdhjetë Lojra Puzzle

Pesëmbëdhjetë Lojra Puzzle

Sot, ne preferojnë të luajtur lojë në internet Pesëmbëdhjetë, por fillimisht ajo ishte një xhep zbavitëse ku cubes me numrat e vendosur në një kuti dhe vetëm një seli ishte i lirë të shifrave brenda mund të zhvendoset. Tani, përveç origjinal, tifozët e puzzles janë të lirë për të mbledhur imazhin, i cili përshkruar skena nga karikaturat, librat komik dhe peisazheve. Argëtim kërkon të menduarit analitik dhe aftësitë. Ndoshta hera e parë që ju nuk do të jetë në gjendje të mbledhë të gjithë foto, por ndonjëherë është e nevojshme për të thyer pjesën tashmë të palosur për të aplikuar veprimin, nga të cilat varet suksesi. Mos kini frikë të eksperimentojnë, dhe ju mund ta bëjë këtë.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 11)

Lojërat pesëmbëdhjetë Puzzle sipas kategorisë:

argëtuese lashtë

Pesëmbëdhjetë Lojra Puzzle Pesëmbëdhjetë Lojra Puzzle si njerëz zbavitëse si telefonat celular, tableta, kompjutera dhe internet nuk ka ekzistuar? A mendoni se ata nuk mund ta mbajnë atë zënë? Se sot ne nuk mund të imagjinohet jeta pa teknologji dixhitale, por ka pasur lojëra handheld logjikë drejtuar në momentet e kohës së lirë ose pritshmërive. Për shembull, Cube e Rubik, pak mazes tag. Ata ishin vendosur në pëllëmbë, ishin të butë dhe lojërave të fatit, si dhe lojërat janë tani tag online. Vlen të përmendet se versioni virtual nuk është e ndryshme nga e vjetra. Dhe çfarë mund të jetë inovativ për të bërë një të përsosur të thjeshtë dhe argëtim të projektimit?

Shumë pohuar të drejtën e autorit në të, por nuk gjeti se ajo është Noeu Chapman. Ideja erdhi tek ai lodra në vitin 1874, pasi ai nxitoi për të ndarë me miqtë, duke i ftuar ata për të vënë gjashtëmbëdhjetë blloqe me shifra në një mënyrë të tillë në mënyrë që çdo rresht dha shifrën e tridhjetë e katër. Si argëtim dhe birit Noeut, Frank Chapman. Ai e çoi së pari në Sirakuzë, pastaj në Hartford (CT) për të filluar mister në prodhim. Kur ajo u shfaq në vitin 1879 si Boston, ajo tërhoqi vëmendjen për skulptorit në dru, Matthias Xhennet. Fakti që ajo i pëlqente atë, duke thënë se ngjarjet e mëtejshme – Mathias vendosur për të portretizuar patate të skuqura e saj prej druri, i quajtur Gem Mister, që do të thotë « Treasure Puzzle », dhe një vit më vonë një dentist nga Worcester Pevi Charles shpallur një konkurs, duke premtuar një të holla Dodgers çmimin, që kanë dhënë fun drejtë, ajo që tërhoqi interesin e saj.

Në kutinë ndodhen pesëmbëdhjetë sheshet numëruar dhe një qelizë të zbrazët. Sheshet me numrat brenda janë të përziera rastësisht dhe lojtarët duhet të lëvizin ata kështu, në mënyrë që të vënë në rregull. ACE është ai që përdoret për lëvizjet më të vogla, por në qoftë se ju nuk do të konkurrojnë, shuma e lëvizjes nuk ka rëndësi. Rezultati është i rëndësishëm, dhe kjo ju lejon të tag luajnë lojë fun.

lojrave të vjetra Pesëmbëdhjetë Conquer Online

Pesëmbëdhjetë Lojra Puzzle Parimi i menaxhimit të puzzles virtuale nuk janë ndryshuar dhe vetëm klikoni ose drag formë parakohshme atë në hapësirë. Koha nuk është fikse, kështu që ju mund të luajë për aq kohë sa keni arritur një rezultat që është i ekspozojnë numrat në mënyrë korrekte. Gjithashtu, ne kemi përgatitur një surprizë e mrekullueshme për tifozët e ushtrimeve logjikës – përveç shifrave, lojra falas ofrojnë tag për të mbledhur imazhin. Këto versione të japë edhe më shumë argëtim, sepse para teje imazhin e filmave të animuar. Kujton llojit të puzzles fun, por në vend zëvendësuar elementet e nevojshme në këtë fushë, është e nevojshme për të lëvizur kuti brenda. Pak përpjekje, dhe kjo është para jush:

  • Winnie Pooh dhe miqtë,  
  • Winx fairies,  
  • Tom dhe Jerry,  
  • Batman,  
  • kafshë të ndryshme të vogla, personazhet e manga. &Nbsp;

Ne kemi tag për të vogla, ku vetëm disa elementë dhe për lojtarët më të vjetër, dhe kështu lodrat më të ndërlikuara. Boys mund të mbledhin armë, robots, makina, anije hapësirë ​​dhe veshje oqean, samurai, dhe vajzat me përdorimin dhe gëzimin do të jenë të angazhuar në fairies, mermaids. Është gjithashtu interesante për të kombinuar në një tag labirint ose kanal me kthesa ndërlikuar dhe për të rivendosur orën antike, snowflakes.

Çdo Loja stimulon dëshirën për të gjetur përgjigje dhe për të marrë një rezultat pozitiv. Duke arritur një fitore të vogël, besimin dhe dëshirën për të pushtuar majat më të larta. Pesëmbëdhjetë vetëm hapi i parë në drejtim të përsosjes së të menduarit logjik. Me lojëra për fëmijë fillojnë të zhvillohen, por disa kënaqësi është e dobishme dhe shumë argëtim për të luajtur, atëherë, kur ka përvojën dhe aftësitë. Por, duke shijuar kënaqësi, nuk është e nevojshme të mendoni për anën praktike, të mendojnë për atë thjesht si një lojë interesante.