Lojërat Shkolla e Mystery sipas kategorisë:
Games Puzzle Shkolla: Shpëtuar nga School
Gjithkush mund të tregojë përshtypjen e tyre për shkollën dhe do të jetë ndryshe nga mendimet e të tjerëve. Edhe studentët më të mirë lodhen nga stërvitjet e vazhdueshme, testet, testet, laboratorët, të pavarur dhe abstraktet. Nxënësit jetojnë nga pushimet në pushime, duke ëndërruar se kur të vijë vera më shpejt, të hedhin një çantë, libra dhe fletore larg, të flejnë me vonesë, të shkojnë në det. Megjithatë, shkolla ka një pronë fantastike: sa më afër vjeshtës, aq më shpesh ndiheni sikur doni të zhyteni në vorbullën e jetës shkollore, të shihni miqtë dhe të njiheni me të reja.
Në këtë kategori, ju shikoni lojë Shkolla e Riddles, e cila do t'ju kujtojë ndjesitë kur uleni në një mësim të matur të matematikës, të paaftë të fokusoheni në këtë temë. Mendimet fluturojnë jashtë, dhe minuta mësimi zgjat përgjithmonë. Pa marrë parasysh se sa e vështirë është që ju të prisni një ndryshim, ju ende mbeteni në klasë deri në zile. Heronjtë e historisë sonë, gjithashtu, ishin një djalë i bindur, derisa ai u prish dhe nuk thyen rregullat.
Korridori Adventures
Në një moment një djalë i quajtur Phil nuk mundi të mbajë më gjatë, dhe ai dëgjoi zërin e brendshëm, i cili e kërkonte që të shpëtonte nga mësimi. Pra, ai u ngrit nga prapa tavolinës dhe shkoi jashtë për t'u çlodhur në park. Ai as nuk dyshonte se gjatë orëve të tëra të gjitha dyert që çuan në rrugë ishin mbyllur.
Duke endur nëpër korridoret e shkollës duke luajtur një Shkollë të Riddles së bashku me një hero, ju duhet të ndihmoni atë të plotë një arratisje:
- Komunikoni me figurat
- Zgjidhni artikujt
- Solve puzzles
- Të hiqni çelësin
- Kaloni një shkollë
Duket se misioni nuk është aq i vështirë, por është e nevojshme të kuptojmë se si të marrim të nevojshme për të shkuar më tej. Çdo person që po afron ju pyet për një favor, dhe kërkesa duhet të përmbushet për të marrë në këmbim atë që ju nevojitet, ose më mirë një karakter tjetër, në këmbim të shërbimit të tij. Pas një zinxhiri të tillë, do të gjeni se ku çelësi i lakmuar që del jashtë është ruajtur. Kur Phil hap derën, do të shënojë fundin e lojës së Shkollës së Riddles, por vetëm pjesa e parë. Përpara jush dhe aventurave të tjera të një të riu që nuk i pëlqen të mësojë.
New Adventures
Çfarë provokoi tani arratisjen e djalit? Në serinë e re, ai ishte lodhur nga dëgjimi i melodisë së tingujve në një leksion muzikor, dhe ai hyri sipas një skeme të njohur, thjesht e la klasën, por e kishte habitur më parë mësuesin me një tingull të mprehtë të një tubi për të pastruar një pasazh të ruajtur.
Duke ditur se dyert janë të mbyllura, i riu është gati për kërkimin e ardhshëm për të gjetur çelësin. Phil hyn në klasa të ndryshme, flet me njerëz, plotëson kërkesat e tyre të çuditshme. Dikush ka humbur një leckë, dhe nuk mund ta gjejë atë, prandaj kërkon ndihmë nga heroi ynë, dikush ka gjetur se nuk ka letër në tualet dhe kërkon ndihmë. Çfarëdo që bëni për të tjerët për të arritur dëshirën
Në serinë e tretë të Shkollës së Riddle, Phil bëhet një mjeshtër i vërtetë shpëtues, duke pastruar talentin e tij. Mësimi gjeografik nuk duket aq i dobishëm për atë që të sakrifikojë lirinë për të. Ai tërheq një brez gome jashtë daljes, nxjerr jashtë dhe lejon që të shkojë drejtë në sytë e mësuesit në një fluturim të shpejtë. Ky është një sulm brutal, por djali është tani pronari i pikave, të cilat i caktohen një karakteri tjetër në bibliotekë. Dhe përsëri rrota e aventurave tjerr në të cilën ju duhet të gjeni zgjidhjet e duhura për të shpëtuar.
Në pjesët e mëposhtme, gjithçka do të jetë edhe më misterioze. Phil kërcënon të bjerë në ferr, vetëm duke bërë një lëvizje të vështirë kur një mësues i matur e shikon atë. Dhe komplot tjetër i lojës, Shkolla e Riddles, rrjedh në një lloj të botës së teknologjisë së lartë, dhe vendi nga i cili të shpëtojnë nuk është aspak si një shkollë.