Bookmarks
games Backgammon gjatë

games Backgammon gjatë

Nëse keni kohë për të luajtur pak, ju mund të zgjidhni një lojë tavëll dhe tavëll online gjatë lejojë të gëzojnë më procesin e lëvizjes së damë në një rreth në mënyrë të shpejt të marrë të armikut « shtëpi ». Version klasik dhe argëtim ofrohen falas, kështu që mos ngurroni të provoni çdo. Duke hedhur zare, ata të marrë të gatshme për të kaluar numër të caktuar të hapave, por nëse chip është në frontin e armikut, për ta bërë atë të dështojnë. Është e dobishme, dhe madje edhe të drejtën për të bllokuar elemente të caktuara të armikut për ta arrestuar atë dhe për të marrë përpara.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)
" "

Lojë tavëll gjatë - ajo është një lojë e lashtë orientale që është bërë e njohur në vendin tonë

Lojra Tavëll gjatë nga të gjitha rregullat e zhanër

games Backgammon gjatë Disa nga lojrat bordit kanë një histori të gjatë dhe ende ngjall eksitim, duke tërhequr dhe joshës disa kompetenca magjike. Backgammon lindur në Lindje, por tani nuk njeh kufij, duke u bërë një lojë e preferuar e shumë kombeve dhe brezave. Dhe që ne jemi në një botë magjike virtuale, ju nuk keni nevojë për një të veshur në mënyrë klasike me dërrasa, patate të skuqura dhe zare, sepse këtu të gjitha mjetet dhënë dhe nuk do të jetë e humbur, aksidentalisht u shpërbë. Ju duhet një kompjuter dhe qasje në Internet për të marrë tavëll në internet topa të gjatë.

Konkurrojnë me kompjuter inteligjencës, të përpiqet për të fituar partinë e tij, dhe i pari për të dërguar të gjitha patate të skuqura mbi krahun, do të jetë fituesi.

Për rregullat e tavëll madh

Përparësia e tavëll virtuale, dhe se askush nuk mund të mashtrojnë duke bërë goditje shtesë ose duke shkuar në një vlerë më të ulët se sa kube treguar.

Lëvizja e parë shkon për lojtar i cili hodhi zare më shumë pikë në anët e tyre. Me të njëjtin grup të duhet të bëjë një hedhin, ndërsa pioniere padefinuar. Më tej, urdhri hyn në fuqi kur lojtarët e të kthehet shkelën në bord duke hedhur zare.

games Backgammon gjatë Loja ka kushtet e veta të veçanta:

  • ante – Shkalla e parë,
  • Zara – flakës zare;
  • Head – një vend ku lojtarët fillojnë patate të skuqura procesion në fushë;
  • House – Pika e fundit në bord, përballë "kokë";
  • Yard – territori jashtë "shtëpisë".

Duke marrë një hap në fushë, ju mund të lëvizin vetëm një chip, por lëvizja e parë lejon dy të lëvizë menjëherë, në qoftë se ajo parandalon armikun chip që qëndron në saj "kokë", dhe vetëm kur blloqet janë dhënë dy shifrat identike: Tri tre, pesë dhe pesë dyshe tjera.

Lëviz patate të skuqura duhet të jetë kundër akrepave të sahatit, gradualisht duke lëvizur ato në "shtëpi". Për korrespondon zeza të rrugës: Nga tremujorin e sipërm të djathtë të majtë të lartë; pastaj në të majtë të ulët; përfundimit të rrethit në kuadratin e poshtëm të djathtë. Bardhë nga tremujorin e poshtëm të majtë të lëvizin në të djathtë të ulët; pastaj në të drejtën e sipërme; majtë të lartë.

Disa karakteristikat dhe nuanca

games Backgammon gjatë Ndërsa ne ju ftojmë në një lojë tavëll të gjatë, kështu që nuk janë të shkurtër, e cila është logjike. Ata ndryshojnë në mungesë të gjata lufton dhe vret patate të skuqura kundër. Duke vazhduar turin e rregullave, është e nevojshme për të kuptuar pikat e mëposhtme:

  • Çdo kubike përcakton kursin për një çip. Njëra është zhvendosur nga numri i hapave në përputhje me numrin e një kub, dhe i dyti – në bazë të një tjetër.
  • Indikacionet kubike në disa goditje për patate të skuqura të ndryshme nuk mund të ndajnë. Për shembull, në qoftë se ka rënë në gjashtë zare, është e papranueshme për të lëvizur një chip për dy kthesa dhe katër të tjera.
  • Kur zare ranë për të kopjuar (vlerat e njëjtë: Tre-tre, dy-dy, dhe kështu me radhë. ) Do të ketë katër lëvizje në vend të dy.
  • arritur të vënë në frontin e pjesëve kundërshtarin tyre gjashtë shifra, ju me siguri ndalimin e saj, një situatë e cila në tavëll të gjatë është konsideruar të jetë shumë i suksesshëm.
  • Të gjitha damë e kundërshtarit nuk mund të bllokohet. Nuk duhet të jetë së paku një shërbejnë.
  • Është e pamundur për të vënë një mikroprocesor në vrimë zënë nga një copë armikut.
  • Në mungesë të mundësive për të bërë hapa për lojtar fitues humb vlerën e kursit. &Nbsp;
  • Nëse keni të lëvizjes së pafavorshme në përputhje me numrin e për të marrë atë, ajo ende duhet të bëhet.
  • Kur është e mundur për të marrë masa në përputhje me vetëm një fuqi e tretë, është e nevojshme për të zgjedhur një numër më të madh, dhe dëshminë e dytë të djegur.

Këto janë parimet themelore të gameplay. Le të mos ki frikë nga numri i pikëve, sepse ata janë të lehtë për të kujtuar. Nëse ju jeni një fillestar ose mjeshtër tavëll ju të gëzojnë të kaluar kohë më të mirë të tyre në internet, ku çdo gjë është në vartësi të logjikës dhe matematikë elementare.