Një lojë me pamje të thjeshtë që e njihni nga fëmijëria juaj, duket shumë e thjeshtë, por duhet të ndërhyni me katrorët e numëruar në Analog Tag. Janë vetëm pesëmbëdhjetë prej tyre, kështu që enigma quhet Pesëmbëdhjetë. Ato janë të vendosura për një tarifë në një fushë loje katrore dhe vetëm një vend është bosh - këtu duhet të jetë sheshi i gjashtëmbëdhjetë. Mungesa e tij është e qëllimshme, përndryshe nuk do të mund të lëvizni elementët e lojës në asnjë mënyrë. Për të kapërcyer enigmën, duhet t'i vendosni pllakat sipas rendit të përparësisë, duke filluar me një dhe duke përfunduar me pesëmbëdhjetë. Lëvizni elementët katrorë derisa të merrni rezultatet. Ju nuk mund të hiqni pllakat, vetëm zhvendosini ato në një hapësirë boshe në etiketën Analoge.