Sfera në Nullpulse Runner do të lëvizë në mënyrë impulsive dhe kjo shprehet në kërcime, gjatë të cilave sfera ngjitet ose në pjesën e sipërme të fushës ose në atë të poshtme. Kjo metodë e lëvizjes përcaktohet nga rruga përgjatë së cilës duhet të lëvizë topi. Në rrugën e topit shfaqen pengesa vertikale dhe të rrumbullakëta. Sa për ato të rrumbullakëta - këto janë rrathë neoni me ngjyra, nëse nuk arrini të hidheni nëpër rrathë, thjesht shkoni rreth tyre në mënyrë që të mos humbni përparimin e rezultateve në Nullpulse Runner. Reagimi juaj i shpejtë është çelësi për të maksimizuar rezultatin tuaj.